Takunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)

Javaプログラミングを基本にして、ゲーム作成に必要なことの調査結果、やったら面白そうなことなどを記載します。プログラミングのススメ的なことも記載します。プログラミングで楽しく遊ぶために色々と記載して行きます。

Java Console Game〜キャラ作成、仕様作成〜

イントロダクション 今迄、Javaの基本的な事を学習(実装)しながらコンソールゲームの元を作ってきました。 ポイントとしては、Javaの基本パッケージ(JavaSE)のクラスにあるList, Map, String配列などをかいつまんで実装しました。 そして、今後の方針として…

Java Console Game 〜コマンドを腐る程作る〜

イントロダクション 前回は、プロパティファイルを読み込む処理の実装をやりました。これにより、以下の事が可能になります。 1. キーにより中の値を取得する 2. つまり、文書を表示する時にロケール(ホームページなどにアクセスしてきたユーザーの国)により…

ゲームブックをやってみる2

ドラクエⅢ(中) 前回は、ゲームブックを購入しドラクエⅢ(上)をやり始めました。今のところの感想としては、「小説+ゲーム」な感じで、カテゴリ的にはノベルゲームになるのかな?と思っています。 昔やったファミコン版(リンクはスマホ版)の内容よりも深く世…

ゲーム作りを解剖する〜RPGを切る〜

イントロダクション テキストRPGゲームを作ろうと、以前から頭を捻っていますが、やはりアイディアが出ないし、ストーリー考えている時間もないので、考えました。昔流行った「RPG」をベースにして考えてみようと思い至った次第です。 RPG 皆さんご存知のRPG…

ゲームブックをやって見る2〜テキストRPGを作るために〜

イントロダクション 前回は、「ドラゴンクエストⅢ」のゲームブックを読み始めました。内容についてはブログに書ききらないし、やってみないと始まらないのでやって思ったことや気がついたことを記載しました。 今回は、ゲームブック(現在進行中)をやっている…

ゲームブックをやってみる

先日、ゲームブックを購入しました。 下の様な見た目です。 これは、今あるノベルゲームに近いと思います。「近い」というのはノベルゲームをあまり理解していないからです。 ノベルゲームの認識 自分の ノベルゲームに対する認識は、以下の様なものです。 1…

テキストRPGを作る〜まずはRPGについて知る〜

イントロダクション 前回は、UMLの書き方をやりました。クラス図の書き方をなんとなく理解できたと思います。 それでは、作りたいものを作るために必要な情報を揃えていこうと思い今回のタイトルがつきました。「テキストRPGを作る」です。 テキストRPG テキ…

UML Design(設計)6 〜UMLの書き方 クラス図を書く〜

イントロダクション 前回は、ユースケース図の記述方法について記載しました。 線でどのような関係があるのかを明示するので、わかりやすいと思います。 参考にしたサイトはこちらです。こちらのサイトも参考にしました。「クラスにおけるUMLとマッピング」…

UML Design(設計)5 〜UMLの書き方 ユースケース1〜

Use Caseの書き方 ユースケース図の書き方です。英語だとユーズ、ケースなのに日本語だと濁点がなくなるのはなんでなのでしょうか? まぁ、ジョークはさておきにして、ユースケースはユーザー(仕事であればお客さん)がどのようにしようするか?を定める(定義…

UML Design(設計)4 〜UMLの書き方 共通要素〜

イントロダクション 前回は、UMLで使用する図の体系を記載しました。後半にまだ以下のものがあったのですが、使用した事がないのと、簡単なので記載しませんでした。<br/> オブジェクト図 コンポーネント図 配置図 合成構造図 タイミング図 相互作用図 UMLの共通</br/>…