Takunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)

「プログラミングのススメ」と学習した結果身につくもの、アイディアを実現するために何をしたら良いか?の答えが出せるようになります。

Blenderを使う

Blenderを使う

何かのゲームを作ろうとした時に「キャラクター」や様々なもののイメージ、3Dオブジェクトなどが必要になります。

それらを作成するフリーのツールとしてBlenderがオススメです。(非公式の日本語ページと記載していました(笑))

まずは、普通の使い方

Blenderの使い方でも普通にパソコン操作でのモデリング方法を理解しておかないとプログラムでは実行できません。なぜかというと「どのように動かすか?」に対する答えが出せないからです(笑)。

設定方法から、金棒を作成するところまでやってみました。

Blender はじめの一歩 操作の設定

Blender 金棒を作成する

Blender 編集モードの使い方①

 Blender 編集モードの使い方②

Blender 編集モードの使い方③ 復習

Blender 編集モードの使い方 ⑤ カーブの使い方

BlenderでPythonスクリプト

 

Blender Python

BlenderC++で作成されていますが、Pythonでの操作画しやすいようにPythonAPIが提供されています。なのでPythonAPIを使用してみました。

 

イントロダクション的なPythonでのアプローチです。

Pythonの書き方とBlenderでの実装方法

細かい操作を行ってみました

いざPython+Blender

Blender Python + OpenCV(Python)を併用してみる

Blender Add-onを作成してみる

でわでわ。。。