Takunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)

プログラミングのススメとか記載します、今までにやったのは、環境構築、実装方法の説明など、Java, UnrealEngine, Unity, BlenderPython, Discord, OpenCV, TensorFlow(Python), ラズパイ(RPi)などやりました。まだ中途半端ですが。。。

2018-03-18から1日間の記事一覧

Blender Control 〜質感をつける & テクスチャ〜

Blenderで質感をつける(Material, Texture追加)の手順1. マテリアル、テクスチャを当てるオブジェクトを作る(オブジェクトモード) ※今回は、スフィアを使用します。2. 選択して、エディットモードに変更(Tabキーを押下)して「unwrap(編集)」を選択 UVEditor…

Blender Modifier〜Boolean Modifierの使い方〜

今回は、Blenderの使い方を勉強しました。Pyhtonではありません。Boolean Modifierは削る機能を持っているようです。「削る」って言葉はあまり適切じゃないかもしれません。 以下に実行例を示します。・スフィアとシリンダーを用意します。 ・そして、以下の…