Takunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)

「プログラミングのススメ」と学習した結果身につくもの、アイディアを実現するために何をしたら良いか?の答えが出せるようになります。

開発メモ タスクの仕分け方法

イントロダクション 色々と考えていたら頭の中で追いつかなくなって来たのでメモします。 現状のタスクと思い 以下の作業が同時進行中 1. Javaプログラムを作成する(Discord) 2.使用した技術をブログにする 3.Javaの基本をやり直す(blog) 4.ゲーム作成用のシ…

プチコン ゲームの作り方〜組み立て方〜

イントロダクション 前提として、作り方は人それぞれです。 今回は、自分のゲームの組み立て方をまとめたいと思います。 考え方 ゲームをプログラム的に表現する時の流れをまとめます。 初期処理→ループ処理→終了処理 の流れでゲームが起動します。 上記のル…

プチコン コマンドメモ〜文字とスロット〜

文字と変数を連結する DIM M=“moji” PRNT “これは"+M$ の様にやる 隣のスロットを参照 USE スロット番号 USE 1 スロット1を参照する。ここで定義したサブルーチンなどは以下の様に定義 COMMON DEF XXX 詳細は、下のページです。 http://zenryokuservice.com/…

プチコン 動かしてみた

イントロダクション 任天堂3ds のゲーム、プチコン3号での実装をやってみました。 Smile Basic プチコンは上記のような名前のプログラムで動きます。 コードもシンプルで、とても分かりやすいです。そのかわり関数を覚える必要が有ります。ドキュメント片手…

プチコン 任天堂3ds 〜スマイルベーシック〜

イントロダクション 任天堂3dsでのゲーム作成ができる、プログラム言語です。シンプルで奥が深いです。プログラム全般に言えることですが… スマイルベーシックとは 下のサイトに書いてあります http://smilebasic.com/e-manual/ とりあえず、ds でプログラム…