Takunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)

プログラミングのススメとか記載します、今までにやったのは、環境構築、実装方法の説明など、Java, UnrealEngine, Unity, BlenderPython, Discord, OpenCV, TensorFlow(Python), ラズパイ(RPi)などやりました。まだ中途半端ですが。。。

プチコン ゲームの作り方〜組み立て方〜

イントロダクション

前提として、作り方は人それぞれです。

今回は、自分のゲームの組み立て方をまとめたいと思います。

考え方

ゲームをプログラム的に表現する時の流れをまとめます。

初期処理→ループ処理→終了処理

の流れでゲームが起動します。

上記のループ処理でユーザーがゲームをプレイします。

スタートボタンを押す→タイトル画面からゲーム開始画面へ…と表示していき途中のゲームオーバーなどの画面も含まれます。

詳細はこちらに記載しました。

http://zenryokuservice.com/wp/2018/07/22/プチコン-実装メモ〜プチコンcommand-memo〜/

現状

RPGを作成中ですが、ゲーム進行をどのようにやるか検討中です。

なかなか決まらない(笑)